Kiemelt partnerek

Gémklub Webáruház

Gémklub Webáruház

Playgo Hungary Kft.

Playgo Hungary Kft.

Lyukra-futam

Családi játék 10 éves kortól 2–6 játékosnak.
Játékidő: 20–60 perc



A játék alapszabályai megegyeznek a Macskafogó futam szabályaival, melyeket itt is részletezünk.

Előkészületek

A táblát tegyük ki középre!
Tegyünk föl 6-6 zsetont a zsetonmintás mezőkre,véletlenszerű összeállításban!
Minden játékos kap 3 patkányfigurát egy színből.
A színes hátú mozgáskártyákra és a narancsszínű startjátékos-zsetonra ebben a játékváltozatban nem lesz szükség, tegyük vissza őket a dobozba!
A fekete hátoldalú Macskafogó-pókerkártyákat keverjük meg, és tegyünk ki belőlük felfordítva 5-öt középre!
A legfiatalabb játékos kezd. Megkapja a dobókockát – és kezdődhet a játék!
A játékosok felváltva felteszik egy-egy patkányukat a tábla külső, aranysárga mezői közül egyegy tetszőleges, üres mezőre, mindaddig, míg minden patkány felkerül.

A játék menete

A játékosok felváltva dobnak egyet a dobókockával,és a soron következő mindig annyit lép bármelyik saját patkányával, amilyen értéket dobott.
Hogyan léphet a patkány? Egy lépésnek számít bármely mezőről a vele szomszédos mezőre lépni, akár sárga mezőről,akár vörös patkánylyukmezőről, akár zsetonmezőről van szó. Minden mező szomszédos minden mellette lévő mezővel, függetlenül a színétől. Ezek a „föld feletti” járatok. A piros patkánylyukmezők ezen kívül szomszédosak azokkal a piros mezőkkel is, melyeket megszakítás nélkül összekötnek sárga mezők. Ezek a „föld alatti” patkányjáratok.
A zsetonmezőkön állhat több patkány, de más mezőn nem. (Ha nem fér el egy patkány a zsetonmezőn,akkor mellé kell tenni.)
Bármelyik patkányt át lehet ugorni, és az átugrott mezők beszámítanak a lépésbe.
Nem léphet vissza patkány olyan mezőre, amelyet már érintett ugyanabban a lépéssorozatban (1. ábra - az oldal alján a galériában megtalálod!)!

Patkányjárat

Aki pont patkánylyukra érkezik, az ekkor rögtön bármelyik szomszédos, üres patkánymezőre átugorhat,és a következő alkalommal onnan lép majd tovább(2. ábra).
A föld feletti lépések szabadon kombinálhatók a föld alattiakkal. Egyaránt lehet sárgáról és pirosról is sárgára és pirosra lépni(3. ábra).

Hogyan lehet zsetont szerezni?

Aki pont akkora értéket dobott, amivel elér egy zsetonmezőt, az a patkányával odaállhat az ott lévő zsetonokra, és a kupac tetejéről megkapja a legfelső 2 zsetont. Nem kap zsetont olyankor a patkány, amikor ott marad egy zsetonmezőn, csak akkor, amikor rálép.
Aki legalább akkora értéket dobott, amivel elér egy zsetonkupacot, de nem pontosan lép oda,az csak egy zsetont kap: a legfelsőt.
Amint egy kupacból elfogyott a zseton, akkor a tábla szélén, a bankban félretett zsetonokból feltöltjük, hogy megint 6 legyen.

Hogyan lehet kártyát szerezni?

Aki pont akkora értéket dob, mint ahány lépésre van a kártyától, rálép egy kártyamezőre, és 1 zsetont befizet a bankba, az megkapja a kártyát, és leteszi maga elé.
Aki pontatlan dobással lép a kártyára, tehát nagyobb értéket dob, mint ahánnyal rálép, annak 2 zsetont kell fizetnie!
A zseton színe itt nem számít, de majd az értékelésnél igen. Nem lehet zsetont beváltani!
A kifizetett zsetont félretesszük a tábla szélére, a bankba, majd a kártyapakliról húzunk egy lapot, és feltesszük a szerzett lap helyére.
A kártyán álló patkányt a gazdájának át kell tennie a tábla külső körében az üres sárga mezők bármelyikére.

A játék vége

A játéknak akkor van vége, ha valaki összegyűjt 5 kártyát, majd utána mindenki más még egyszer dob és lép. Ezután értékelünk. (Lehetséges,hogy valakinek így több mint 5 kártyája lesz, ha az utolsó körben többet szerez.)

Értékelés

Mindenki összeszámolja a lapjai és a zsetonjai értékét, és az győz, aki a legtöbb pontot szerezte.

A fehér zseton 1 győzelmi pontot, a piros 2, a zöld 3 pontot ér.
Minden macskás kártya 5 pontot ér.
A többi kártya 2 pontot ér.

További jutalompontot érnek azok a kártyák,melyekből sikerül több azonos számjelűt is gyűjteni:

2 egyforma számjelű lap – 5 pont
3 egyforma számjelű lap – 10 pont
4 egyforma számjelű lap – 20 pont

Kapcsolódó galériák

Ábrák - Lyukra futam