Kiemelt partnerek

Gémklub Webáruház

Gémklub Webáruház

Playgo Hungary Kft.

Playgo Hungary Kft.

Macskafogó-futam

Gyerekjáték 7 éves kortól 2–6 játékosnak
Játékidő: 15–30 perc


A játék célja minél nagyobb értékben kártyákat gyűjteni.
A zsetonokat és a kártyákat a játéktábla megfelelő
helyein lehet megszerezni. Ebben a ravasz
szerencsejátékban az nyer, aki a patkányaival a legügyesebben
gyűjtöget, és a legtöbb pontot szerzi.

Előkészületek

A táblát tegyük ki középre!
Tegyünk föl 6-6 zsetont véletlenszerű összeállításban a zsetonmintás mezőkre!
Minden játékos kap 3 patkány-figurát egy színből.
A színes hátú mozgáskártyákra és a narancsszínű startjátékos-zsetonra ebben a játékváltozatban nem lesz szükség, tegyük vissza őket a dobozba!
A fekete hátoldalú Macskafogó pókerkártyákat keverjük meg, és tegyünk ki belőlük felfordítva 5-öt középre!
A legfiatalabb játékos kezd. Megkapja a dobókockát – és kezdődhet a játék!
A játékosok felváltva felteszik egy-egy patkányukat a tábla külső, aranysárga mezői közül egy-egy tetszőleges, üres mezőre, mindaddig, míg minden patkány felkerül.


A játék menete

A játékosok felváltva dobnak egyet a dobókockával, és a soron következő mindig annyit lép egy tetszőleges, saját patkányával,amilyen értéket dobott.

Hogyan léphet a patkány?

Egy lépésnek számít bármely mezőről a vele szomszédos mezőre lépni, akár sárga mezőről, akár vörös patkánylyukmezőről, akár zsetonmezőről van szó.
Aki pontosan olyan számot dob, amellyel egy patkánylyukra lép, az akkor rögtön bármelyik másik üres patkánymezőre átugorhat, és a következő alkalommal onnan lép majd tovább.
A zsetonmezőkön állhat több patkány, de más mezőn nem. (Ha nem fér el egy patkány a zsetonmezőn, akkor mellé kell tenni.)
Bármelyik patkányt át lehet ugorni, és az átugrott mezők beszámítanak a lépésbe.
Nem léphet vissza patkány olyan mezőre, amelyet már érintett ugyanabban a lépéssorozatban (1. ábra)!

Hogyan lehet zsetont szerezni?

Aki legalább akkora értéket dobott, amivel elér egy zsetonmezőt, az a patkányával odaállhat az ott lévő zsetonokra, és a kupac tetejéről megkapja a legfelső 2 zsetont. Nem kap zsetont olyankor a patkány, amikor ott marad egy zsetonmezőn,csak amikor rálép.
Ha egy kupacból elfogyott a zseton, akkor a tábla szélén a bankban félretett zsetonokból feltöltjük,hogy megint 6 legyen.

Hogyan lehet kártyát szerezni?

Kártyát az kap, aki legalább akkora értéket dob, mint ahány lépésre van a kártyától, rálép egy kártyamezőre, és 1 zsetont befizet a bankba. Az így megszerzett kártyát a tulajdonosa jól láthatóan leteszi maga elé.
A zseton színe itt nem számít, de majd az értékelésnél igen. Nem lehet zsetont beváltani!
A kifizetett zsetont félretesszük a tábla szélére,a bankba, majd a kártyapakliról húzunk egy lapot,és feltesszük a szerzett lap helyére.
A kártyán álló patkányt a gazdájának át kell tennie a tábla külső körében az üres sárga mezők bármelyikére.

A játék vége

A játéknak akkor van vége, ha valaki összegyűjt 5 kártyát, majd utána mindenki más még egyszer dob és lép. Ezután értékelünk. (Lehetséges, hogy valakinek így több mint 5 kártyája lesz, ha az utolsó körben többet szerez.)

Értékelés

Mindenki összeszámolja a lapjai és a zsetonjai értékét, és az győz, aki a legtöbb pontot szerezte.
A fehér zseton 1 győzelmi pontot, a piros 2 pontot,a zöld 3 pontot ér.
Minden macskás kártya 5 pontot ér.
A többi kártya 2 pontot ér.

Kapcsolódó galériák

1. ábra